行业大佬重返VR市场 5G驱动VR概念催生视频直播新赛道
发布时间:2025-05-05 11:11:36 作者:玩站小弟
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华为在9月30日发布会上,推出一款VR眼镜——VR Glass,这是华为时隔2年对旗下VR产品线的再一次更新,VR、AR等R概念开始重返视线。华为余承东在发布会上谈及,5G时代下的VR眼镜将迎来爆发,
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华为在9月30日发布会上,行业推出一款VR眼镜——VR Glass,大佬动这是重返华为时隔2年对旗下VR产品线的再一次更新,VR、市场生视赛道AR等R概念开始重返视线。念催华为余承东在发布会上谈及,频直5G时代下的播新VR眼镜将迎来爆发,在此驱动下的行业VR/AR,对该行业以及上下游产业带来了庞大的大佬动新机遇。

什么是重返VR/AR?
VR全称为virtual reality,即虚拟现实,市场生视赛道它以计算机技术为基础,念催模拟生成逼真的频直视觉、听觉以及触觉等三维虚拟空间,播新再通过专用设备和人机交互,行业让使用者感受到身临其境的全方位沉浸式体验。
AR全称为augmented reality,即增强现实,它主要是利用视觉技术和现实里不存在的虚拟对象,将虚拟对象精准的“放置”在现实场景里,并支持自然的交互,让使用者体验一个比现实更加丰富的新场景。
一个好的VR/AR体验还需要这些
VR概念出开始于1935年,2016年期间R概念的行业效益达到顶峰,2017年由于技术缺陷,VR/AR行业进入洗牌阶段。2018年随着技术和市场的发展,VR/AR开始步入上升期。2019年进入5G商用元年,5G技术的低时延、高速率满足了VR/AR行业对于快速的高要求。
除了快还不够,VR/AR要想达到逼真、身临其境还需要另一个技术——渲染技术。早在几年前,VR/AR只是少数人的娱乐活动,高昂成本让不少厂商望而却步。5G云端渲染技术降低了终端设备的设计成本,同时还能保证VR/AR终端具备很好的移动性和高质量内容。
5G商用元年下,VR/AR在视频、影视、游戏等领域有了更进一步应用
视频/直播方面
在70周年国庆阅兵上,中央广播电视总台从在阅兵仪式上使用VR技术,再结合5G和8K,从12个点位对阅兵全过程进行了直播。而观看者方面,用户可以自行决定观看的机位,并通过手机、VR设备进行实时观赏。这是史上第一次,但不会是最后一次。2022年北京冬奥会已经明确将提供VR服务,未来8K甚至是16K+全方位全景实时播放是VR视频直播的必然趋势。
影视方面
爱奇艺在2018年推出了4K+VR一体机——奇遇2,旨在提升观影体验,细分了观影市场。此外,在5G扶持下的VR影视内容,将更优质、更清晰、更丰富。
游戏方面
目前来看,游戏是VR/AR最主要的商业收入,电影《头号玩家》展示的情节,也侧面印证了游戏是用户接受度最好的一个领域。《VR/AR全球投资回顾与2018展望报告》显示,2017年VR/AR全球投资金额达到30亿美元新高,比2016年上升12%,比2015年增长近3倍。XRDC AR/VR2019年度创新报告报告提及,59%的受访者表示现在关注的是游戏。苹果ARKit、谷歌ARCore和谷歌地图平台的开放,也是各个巨头收割VR/AR市场的最好印证。

VR/AR没有缺陷吗?当然有。
5G商用元年,VR/AR发展中面临的难题有哪些?
首先还是技术,5G尚未普及,普及之后在沉浸式的低延时、无卡顿方面,VR/AR能否做到更好?等待技术瓶颈的突破,也看时代的发展。
普适性和多场景化应用也将是VR/AR接下来要攻破的一大难题,Facebook曾提出要让“十亿人进入VR的世界”,仅按目前的有限的技术、设备、内容和不完全成熟的商业模式,还为时过早。VR/AR要普及,新基建+新终端+新内容形态才能发展新的赛道。

什么是重返VR/AR?
VR全称为virtual reality,即虚拟现实,市场生视赛道它以计算机技术为基础,念催模拟生成逼真的频直视觉、听觉以及触觉等三维虚拟空间,播新再通过专用设备和人机交互,行业让使用者感受到身临其境的全方位沉浸式体验。
AR全称为augmented reality,即增强现实,它主要是利用视觉技术和现实里不存在的虚拟对象,将虚拟对象精准的“放置”在现实场景里,并支持自然的交互,让使用者体验一个比现实更加丰富的新场景。
一个好的VR/AR体验还需要这些
VR概念出开始于1935年,2016年期间R概念的行业效益达到顶峰,2017年由于技术缺陷,VR/AR行业进入洗牌阶段。2018年随着技术和市场的发展,VR/AR开始步入上升期。2019年进入5G商用元年,5G技术的低时延、高速率满足了VR/AR行业对于快速的高要求。
除了快还不够,VR/AR要想达到逼真、身临其境还需要另一个技术——渲染技术。早在几年前,VR/AR只是少数人的娱乐活动,高昂成本让不少厂商望而却步。5G云端渲染技术降低了终端设备的设计成本,同时还能保证VR/AR终端具备很好的移动性和高质量内容。
5G商用元年下,VR/AR在视频、影视、游戏等领域有了更进一步应用
视频/直播方面
在70周年国庆阅兵上,中央广播电视总台从在阅兵仪式上使用VR技术,再结合5G和8K,从12个点位对阅兵全过程进行了直播。而观看者方面,用户可以自行决定观看的机位,并通过手机、VR设备进行实时观赏。这是史上第一次,但不会是最后一次。2022年北京冬奥会已经明确将提供VR服务,未来8K甚至是16K+全方位全景实时播放是VR视频直播的必然趋势。
影视方面
爱奇艺在2018年推出了4K+VR一体机——奇遇2,旨在提升观影体验,细分了观影市场。此外,在5G扶持下的VR影视内容,将更优质、更清晰、更丰富。
游戏方面
目前来看,游戏是VR/AR最主要的商业收入,电影《头号玩家》展示的情节,也侧面印证了游戏是用户接受度最好的一个领域。《VR/AR全球投资回顾与2018展望报告》显示,2017年VR/AR全球投资金额达到30亿美元新高,比2016年上升12%,比2015年增长近3倍。XRDC AR/VR2019年度创新报告报告提及,59%的受访者表示现在关注的是游戏。苹果ARKit、谷歌ARCore和谷歌地图平台的开放,也是各个巨头收割VR/AR市场的最好印证。

VR/AR没有缺陷吗?当然有。
5G商用元年,VR/AR发展中面临的难题有哪些?
首先还是技术,5G尚未普及,普及之后在沉浸式的低延时、无卡顿方面,VR/AR能否做到更好?等待技术瓶颈的突破,也看时代的发展。
普适性和多场景化应用也将是VR/AR接下来要攻破的一大难题,Facebook曾提出要让“十亿人进入VR的世界”,仅按目前的有限的技术、设备、内容和不完全成熟的商业模式,还为时过早。VR/AR要普及,新基建+新终端+新内容形态才能发展新的赛道。
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